在近来举行的游戏开辟者年夜会时期,一家市场研讨机构宣布了一份对于2024年玩家游戏习气的最新讲演。讲演表现,一个明显的趋向是:玩家依然将年夜局部时光花在老游戏上,而新作品所占的游戏时光比例绝对较小。详细来看,在PC端,2024年的总游戏时长欧洲杯买球正规官网中,有67%被用在了刊行六年以上的老游戏上。此中,一些最受欢送的游戏包含反开元电竞官网恐精英2/CS:GO(占7.1%)、好汉同盟(6.4%)、罗布乐思(6.2%)、DOTA 2(5.8%)跟碉堡之夜(5.4%)。比拟之下,玩家破费在2至5年内宣布的游戏上的时光为25%,而2024年的新作仅占8%。只管主机平台的情形不如PC端极其,但老游戏在玩耍时光中的占比仍然很高。在PlayStation平台上,刊行六年以上老游戏的玩耍时长占总时长的44%,新作仅占15%;而在Xbox平台上,沙巴体育平台六年以上老游戏的占比到达49%,新作同样占15%。讲演指出,固然玩家的团体游戏时长有所增添,但增加重要会合在3A游戏范畴。别的,游戏市场已逐步濒临“零跟竞争”的状况,这象征着新作要吸引玩家的时光变得愈加艰苦。依据该讲演,2024年,每位玩家均匀在Steam上玩10款游戏,在PlayStation上玩10款,在Xbox上玩9款。同时,2024年主机游戏的总收入约为199亿美元,较2023年降落了14%。讲演以为,这一降落的重要起因是2024年的新作声威无奈与2023年的重磅年夜作相媲美,比方塞尔达传说:王国之泪漫威蜘蛛侠2博德之门3等游戏在前一年的表示尤为凸起。